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게임 마케팅 용어 정리

2022. 12. 15. 19:42

[유저관련 지표]

UV
Unique visitor
게임의 접속한 실제 유저 수, 여러번 방문해도 1로 카운트
DAU
Daily Active User
일단위로 측정한 UV
WAU
Week Active User
주단위로 측정한 UV
MAU
Monthly Active User
월 단위로 UV 측정
RU
Registered User
일정기간내에 게임에 등록된 유저 수
NRU
New Registered User
일정기간내에 등록된 신규 유저 수
ARU
Accumulate Register User
해당 기간까지의 등록된 누적 유저 수
MUV
Multigame Unique Visitor
해당 기간 동안 게임 로그인하여 실제 게임을 플레이 한 회원 수
MTS
Mutigame Time Spent
해당 기간 동안의 평균 실제 플레이 타임
TS
Time Spent
해당기간 동안의 유저1인당 플레이 타임
CCU
Concurrent User
특정 시점에 접속한 동시 접속자 수
MCU
Maxium Concurrent User
하루 동안 가장 높은 동시접속자 수치
PCU
Peak Concurrent User
MCU 동일어
ACU
Average Concurrent User
1일 동안의 평균 동시 접속자 수
Stickness
Stickness 고착도

 

[매출 관련 지표]

BU
Buying user
구매유저, 일정기간내에 게임에 아이템 구매, 월정액 결제 등 돈을 지불한 유저
PU
Paying User
BU 동일어
BU rate
BU/UV
순방문자대비 결제 유저 비율
CAC
Customer Acquisition Cost
유저 확보 비용으로 유저 1인을 확보하는데 소모되는 비용
CRC
Customer Retention Cost
유저 유지 비용으로 일정기간내에 유저1인을 유지하는데 소모되는 비용
ARPU
Average Revenue Per User
일정 기간 내 유저 1인당 평균 수입
ARPPU
Average Revenue Per Paying User
일정 기간내에 게임에 비용을 지불한 유저의 1인당 평균 수입
PPU
Percentage of Paying Users
DAU 내에서 결제한 비율 또는 비율
LTV
Life time value
유저 1인당 게임에서 완전히 이탈할 때까지 지불하는 비용
Entry Cost
Entry Cost
여러 가지 가격대의 상품을 제공할 때 유저의 최초 구매가 어떤 가격대에서 많이 일어나는지 측정
Sales by Purchase
Sales by Purchase
사용자의 구매 활동을 통해 집계된 매출
Sales by Advertisement
Sales by Advertisement
광고 노출을 통해 집계된 매출
CPI
Cost per Install
게임 다운로드 후 설치하면 보상
CPA
Cost per Action
설치된 앱을 실행하면 보상
CPP
Cost per Play
CPA 이후 일정 기간 한번씩 실행할 때마다 보상
CPL
Cost per Level
정량적인 플레이에 대한 레벨을 설정한 뒤 보상

 

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